カートゥーン調のモーション制作で意識してること2024.12.23 15:03お久しぶりです。いのっちです。今回はカジュアルゲームでよく見かけるカートゥーン調のモーションを制作する上で意識している動かし方をまとめられたらなと思います。
アングリーバードを作った会社のUIを見てみよう2017.06.17 11:55こんにちは、キャプです。今回はROVIOが出している「BATTLE BAY」のUIについて行こうと思います。ちなみに、ROVIOは日本でも流行ったアングリーバードを手掛けてる会社なので内容に期待です!
逆転オセロニアからわかるUIUX2017.06.04 06:35初めまして、最近入社しましたキャプです。初ゲーム業界なので、プレイして感じたUIUXについて書いて行こうと思います。ブログ第1回目は、DeNAからリリースされている「逆転オセロニア」のUIUXについて書いてと思います。
Adobe XDの便利機能。2017.04.07 06:53ポコロンダンジョンズ デザイナーのスギです。前回、自分の記事では、Adobe XDの使い方について書きました。その時の記事は ↓ コチラです。
ロゴをブラッシュアップしよう Vol.22017.03.03 08:58こんにちは。UIデザイナーのつっくんです。 今回も「ポコロンダンジョンズ」のガチャバナーで使っているロゴのブラッシュアップをどのように行ったかご紹介したいと思います。
PhotoshopのアセットとAfter Effectsの気になる関係2017.02.02 17:33デザイナーのhayatoです。いつもはゲームレビューばかり書いていましたがたまには制作手順を書いてみようと思います。近年、Adobeの製品は凄く便利になりましたね。アプリ間の連携も強化され制作のコストがぐっと押さえられる機能がたくさん詰まっています。制作環境によっては、使わないま...