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カートゥーン調のモーション制作で意識してること

2024.12.23 15:03

お久しぶりです。いのっちです。今回はカジュアルゲームでよく見かけるカートゥーン調のモーションを制作する上で意識している動かし方をまとめられたらなと思います。

絵柄を寄せるコツ【ポコロンダンジョンズ風】

2022.12.18 05:48

お久しぶりです。ポコロンダンジョンズのADをしておりますいのっちです!今回はポコダンの絵柄に寄せるコツについて記載していきます。他の絵柄に寄せる場合にも使えると思いますので是非最後まで読んでください。

War FriendsのUIについて

2017.07.17 08:03

こんにちは、キャプです。今回は、エレクトロニック・アーツが出しているWar FriendsのUI・UXについてみていこうと思います。

対戦ボンバーマンのUIモーションついて

2017.06.26 14:23

こんにちは、キャプです。今回は、KONAMIがリリースしている「対戦ボンバーマン」のUIについて見ていこうと思います。

アングリーバードを作った会社のUIを見てみよう

2017.06.17 11:55

こんにちは、キャプです。今回はROVIOが出している「BATTLE BAY」のUIについて行こうと思います。ちなみに、ROVIOは日本でも流行ったアングリーバードを手掛けてる会社なので内容に期待です!

逆転オセロニアからわかるUIUX

2017.06.04 06:35

初めまして、最近入社しましたキャプです。初ゲーム業界なので、プレイして感じたUIUXについて書いて行こうと思います。ブログ第1回目は、DeNAからリリースされている「逆転オセロニア」のUIUXについて書いてと思います。

Adobe XDの便利機能。

2017.04.07 06:53

ポコロンダンジョンズ デザイナーのスギです。前回、自分の記事では、Adobe XDの使い方について書きました。その時の記事は ↓ コチラです。

【ポコロンダンジョンズ】質感の表現について【鉄】

2017.04.05 05:48

お久しぶりです。ポコロンダンジョンズ(以後ポコダン)、アートディレクター、イラストレーターの いのっち です。ポコダンのイラストは基本的に線画、ハイライト、ベース、1影、2影の5色構成で描かれています。今回はポコダンのイラスト制作において 5色でどのように質感を表現しているかをま...

【ポコロンダンジョンズ】環境エフェクトでクエスト画面をリッチに

2017.03.28 14:50

どーも!ポコダンアニメーターのマルモです。今回はポコダンのクエスト画面をよりリッチにする環境エフェクトについての記事を書きたいと思います!まず環境エフェクトは何で作成しているかというと、前回の記事でも紹介したのですがPerticle Designerを使っています。Particl...

3Dアニメーションができるまで ①

2017.03.20 21:46

こんにちは、3Dアニメーション勉強中のきむです。日本人です。前回のやみーの記事に続き3DCG制作に関わる内容について書いていきたいと思います。今回はUnityで3Dアニメーションを確認するまでのフローをご紹介していきます。

右手は添えるだけ 3DCGのお部屋③

2017.03.12 16:06

どうも、やみーです。3月入っても相変わらず寒い日が続き、持病の腰痛も爆発しそうです。今回は次世代ゲームの開発に欠かせない存在になってきた3DCGソフト「Zbrush」についての記事を書いてみようと思います。私も近年になって触り始めてまだまだ初心者ではありますがあまりのハイテクさに...

ロゴをブラッシュアップしよう Vol.2

2017.03.03 08:58

こんにちは。UIデザイナーのつっくんです。 今回も「ポコロンダンジョンズ」のガチャバナーで使っているロゴのブラッシュアップをどのように行ったかご紹介したいと思います。 

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